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Programmare applicazioni per iPhone

La recensione del libro

Pagine: 1 di 1
Autore: La redazione di Come fare a...
Il business generato da iPhone ha fatto arricchire molti programmatori, sia grandi sia piccoli, grazie all'enorme diffusione di questo dispositivo, che ha toccato vette incredibili. In questa recensione vedremo un libro che interesserà a molti, "Programmare applicazioni per iPhone" che vi permetterà anche a voi di creare le vostre applicazioni da mettere in vendita sull'AppStore di Apple.

Acquista il libro sul sito FAG

La scheda del libro


Autore
: Francesco Novelli
Editore: Edizioni FAG Milano
Prezzo: € 19,90
Caratteristiche: 224 pag - 17x24 bn
ISBN: 9788882338251
Anno di edizione: 2009

I capitoli del libro

Questo libro sicuramente lo aspettavano in tanti perché una guida italiana alla programmazione di iPhone era pressoché assente nel panorama dell'editoria. Programmare applicazioni per iPhone è un libro adatto a tutti, infatti, sebbene una conoscenza base della programmazione sia sicuramente utile, il libro parte dalle basi e spiega le tecniche di sviluppo passo per passo, permettendo anche a chi non ha mai affrontato questi argomenti di creare la sua prima applicazione. Il libro è diviso in tredici capitoli in ognuno dei quali verrà affrontato un nuovo argomento con difficoltà crescente.

Capitolo 1: Per cominciare

Il primo capitolo del libro non parte subito con la programmazione, ma traccia la storia de linguaggio Objective-C e della strada che ha portato Apple a rilasciare un SDK per l'iPhone, richiesto a gran voce dagli sviluppatori che sono dovuti passare prima per le Web App, ossia le applicazioni web, che però non avevano soddisfatto ne gli utenti ne gli sviluppatori.

 

Capitolo 2: Il linguaggio Objective-C

Nel secondo capitolo si comincia subito a scrivere il primo listato, si tratta di semplici istruzioni che però serviranno a capire come usare Xcode, il tool di sviluppo per Mac, creando un nuovo progetto. L'autore per impartire questa prima lezione sceglie di usare la Debbugger Console per mostrare i risultati.

 

Capitolo 3: Oggetti, Classi e metodi

Dopo aver familiarizzato con Xcode nel capitolo precedente, nel terzo capitolo, tramite metafore della vita reale, verrà spiegata cos'è la programmazione a oggetti e come si usano le classi e i metodi.

 

Capitolo 4: Tipi di dati e operazioni

Il quarto capitolo comincerà a mostrarvi le variabili e gli oggetti Cocoa, vedendone i tipi e le proprietà che le contraddistinguono.

 

Capitolo 5: Cicli e decisioni

Nel capitolo cinque viene affrontato un argomento presente in tutti i linguaggi di programmazione, i clici, che consentono di ripetere parti di codice, e le decisioni che consentono di eseguire delle operazioni, a seconda delle condizioni che si verificano e che sono state impostate nella scrittura del programma.

 

Capitolo 6: Gestione della memoria

La memoria sull'iPhone è limitata, per cui imparare a gestirla in modo corretto è molto importante nella scrittura di un programma. In questo capitolo scoprirete le funzioni offerte da Objective-C per ottimizzare le vostre applicazioni e usarne il meno possibile.

 

Capitolo 7: iPhone SDK

Dopo aver visto un po' di teoria sul linguaggio di programmazione Objective-C, usato fino ad ora nella Debbugger Console, a partire da questo capitolo si comincerà a mettere in pratica quanto appreso nella realizzazione della prima applicazione funzionate sull'iPhone. Il capitolo sette in particolare vi mostrerà gli strumenti messi a disposizione dall'iPhone SDK.

 

Capitolo 8: L'interfaccia d'uso

Nell'ottavo capitolo vengono mostrati gli elementi messi a disposizione dall'iPhone SDK per costruire le interfacce grafiche. In particolare verrà mostrato come inserire immagini, usare le funzioni web, le mappe, la gestione del testo e molto altro.

 

Capitolo 9: Lavorare con più View

Dopo aver visto gli oggetti con i quali potete costruire le vostre interfacce grafiche, nel capitolo nove viene mostrato come far interagire viste diverse.

 

Capitolo 10: Le tabelle

Nel decimo capitolo scoprirete come usare, attraverso un progetto di esempio, le UITableView, uno degli oggetti più utilizzati nella programmazione di iPhone.

 

Capitolo 11: Preferenze

Nel capitolo undici vi verrà spiegato come creare le preferenze dei vostri programmi, che andranno a finire dentro a Impostazioni dell'iPhone.

 

Capitolo 12: Lavorare con i file

Il capitolo dodici è molto importante perché vi spiegherà come gestire dati usando file XML esterni, SQLite e i file plist.

 

Capitolo 13: Sfruttare le caratteristiche dell'iPhone

Nell'ultimo capitolo del libro si vedranno alcune delle caratteristiche più interessanti dell'iPhone, quali l'accelerometro e il GPS, l'accesso alla libreria dell'iPod e molto altro. Per ognuna di queste caratteristiche verrà spiegato come integrarle nelle proprie applicazioni.

Come acquistare il libro

Se desiderate acquistare questo libro, lo potete fare online direttamente da questo sito.

Conclusioni

In questa recensione abbiamo visto un libro che, passo per passo, guiderà il lettore nell'apprendimento delle tecniche di programmazione per lo sviluppo di software per l'iPhone. La guida è adatta a tutti ma va letta con molta attenzione, seguendo le istruzioni dell'autore davanti al computer, altrimenti sarà difficile memorizzare quanto descritto.

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