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Adobe Flash CS4 Guida completa

La recensione del libro

Pagine: 1 di 1
Autore: La redazione di Come fare a...
Adobe Flash è in assoluto il programma per la creazione di animazioni e interfacce interattive per internet e non solo, più usato al mondo. Per chi desidera imparare a usarlo ecco la guida adatta, Adobe Flash CS4 Guida completa, pubblicato da Apogeo e scritto da Marco Feo e Andrea Rotondo.

Acquista il libro sul sito Apogeo

La scheda del libro


Autore
: Marco Feo e Andrea Rotondo
Editore: Apogeo
Prezzo: € 36,00
Caratteristiche: 480 pag - 17 x 24 bn
ISBN: 9788850328581
Anno di edizione: 2009

I capitoli del libro

Su internet sono presenti moltissimi siti che usano in qualche modo Adobe Flash, chi per fare un intero sito, chi per la pubblicità o chi per alcuni elemento di un sito, come ad esempio i video, per non parlare di chi lo usa per creare degli interi CD o DVD interattivi. In questa recensione vedremo un libro adatto a chi vuole scoprire Adobe Flash CS4, una guida davvero completa che nei suoi dodici capitoli, esamina in tutte le sue parti il programma multimediale di Adobe.

Capitolo 1: Che cos'è Flash

Il primo capitolo del libro è adatto a chi non conosce Flash o a chi vuole sapere le novità della versione CS4 velocemente. Si tratta di un capitolo introduttivo dove troverete anche i requisiti di sistema, la differenza tra la grafica vettoriale e quella bitmap, cos'è la compressione, cosa sono le curve di Bézier e altro.

 

Capitolo 2: Lavorare in Flash

Superato il primo capitolo dedicato a cose più teoriche anche se importanti, si comincia a scoprire il prodotto. Verrete guidati nella nuova interfaccia, i menu, gli strumenti e le operazioni base che è necessario fare per creare un nuovo documento, salvarlo e stamparlo. Una guida molto utile per famigliarizzare con Flash CS4.

 

Capitolo 3: Disegnare in Flash

Nel terzo capitolo si comincia a usare concretamente il prodotto. Imparerete a usare lo spazio di lavoro, per disegnare, creare e trasformare gli oggetti, siano esse immagini, grafica, fotografie o testi che andranno a costruire il contenuto statico del vostro filmato.

 

Capitolo 4: Animazione

Il quarto capitolo è molto lungo e anche molto interessante, infatti dopo aver appreso come creare i vari oggetti nel terzo capitolo, imparerete ora ad animarli. Il capitolo comincia descrivendovi i fotogrammi e i vari tipi di animazione. Scoprirete poi come animare gli oggetti sia fotogramma per fotogramma, sia interpolando movimenti e forme. Imparerete il concetto dei simboli, come creare pulsanti, l'animazione tridimensionale e la nuovissima funzione della cinematica inversa, ossia lo strumento osso.

 

Capitolo 5: ActionScript

Il quinto capitolo è orientato alla programmazione "per il resto di noi", ossia non per chi sa già programmare, ma per quei grafici che sviluppano la parte grafica e vogliono poter cerare delle applicazioni interattive. Questo capitolo come descrive l'autore stesso è proprio dedicato a questa categoria di utenti, che tramite alcuni esempi saranno in grado di creare delle soluzioni professionali. Per approfondire questo argomento sarebbe probabilmente necessario un intero libro.

 

Capitolo 6: Musica

Il sesto capitolo è dedicato, come facilmente intuibile dal titolo, alla parte audio del programma. Dopo aver chiarito quali sono i formati supportati e come importarli, imparerete a modificare e sincronizzare l'audio. Viene anche menzionata la gestione dell'audio con ActionScript 2.0 e 3.0.

 

Capitolo 7: Video e 3D

Nel settimo capitolo viene spiegato come manipolare i video, usando Flash Video, come manovrarli con ActionScript e come usare oggetti 3D all'interno dei propri progetti.

 

Capitolo 8: Pubblicazione

A fine progetto si deve pubblicare il proprio lavoro, sia verso il web sia verso il computer attraverso appositi proiettori per Windows e Mac che Flash è in grado di creare. Verranno chiarite le impostazioni di esportazione e troverete anche qualche utile suggerimento.

 

Capitolo 9: Telefonia mobile

Il nono capitolo è adatto a chi vuole utilizzare la tecnologia Flash Lite per lo sviluppo di progetti dedicati alla telefonia mobile e ai dispositivi palmari.

 

Capitolo 10: Esempi pratici

Il decimo capitolo presenta alcuni esempi pratici, pronti all'uso: due progetti che prevedono l'uso di ActionScript 2.0 e 3.0, come creare un CD multimediale, come realizzare un banner e, in fine, come fare un web comics interattivo.

 

Capitolo 11: Diritto d'autore

Nell'undicesimo capitolo, viene spiegato un argomento molto delicato e che dovete tenere bene a mente se intendete distribuire al pubblico i vostri lavori. Stiamo parlando del complesso mondo dei diritti d'autore. Il capitolo comincia con gli aspetti legali, vi suggerisce l'uso di materiali di pubblico dominio o di librerie di musica acquistabili. Alla fine del capitolo scoprirete anche la procedura SIAE per richiedere contenuti gestiti da quest'ultima.

 

Capitolo 12: Sitografia

L'ultimo capitolo che chiude questa guida completa, vi fornisce un elenco di siti adatti per approfondire le proprie conoscenze e vedere alcuni esempi molto accattivanti realizzati utilizzando la tecnologia Flash.

Gli esempi allegati

In questo volume non è allegato nessun cd-rom, ma i file degli esempi discussi nel libro sono disponibili online sul sito di Apogeo.

Come acquistare il libro

Se desiderate acquistare questo libro, lo potete fare online direttamente da questo sito.

Conclusioni

In questa recensione abbiamo visto una guida molto completa su Adobe Flash CS4, adatta a tutti quelli che vogliono imparare a usare il programma e tutte le sue funzioni.

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