Prepariamo la texture
Ora che abbiamo provveduto a creare una versione speculare della nostra modella procederemo nella creazione delle increspature tipiche dell'acqua. Per creare questo effetto sarà necessario realizzare una texture che useremo con un apposito filtro che provvederà a rendere l'illusione dell'acqua.
Dal menu Livello (Layer) selezionate dal sottomenu Nuovo (New), l'opzione Livello... (Layer...), chiamandolo Texture.
Assicuratevi ora che i colori nella paletta degli strumenti siano impostati con il nero in primo piano e il bianco come colore di secondo piano. Se così non fisse, fate clic sui due quadratini sovrapposti, immediatamente sopra, per riportare la situazione a quella predefinita.
Nel menu Modifica (Edit) selezionate l'opzione Riempi... (Fill...) e nel menu Usa (Use) selezionate Colore di sfondo (Background Color). In questo modo vedrete il livello Texture riempirsi completamente di bianco, questa sarà la base per la nostra texture.
Dal menu Filtri (Filter), selezionate dal sottomenu Schizzo (Sketch), l'opzione Pattern mezzetinte... (Halftone Pattern...) e, nella finestra che appare, impostate dal menu Tipo pattern (Pattern Type), l'opzione Linea (Line). Il cursore Contrasto (Contrast) portatelo al valore di 50 che è il massimo consentito, in modo che le linee siano perfettamente nitide e parallele.
Il cursore Dimensione (Size), va invece impostato a seconda della dimensione dell'immagine, nel nostro caso con un'immagine di 1500x2008 pixel, il valore di 10 è sufficiente. Fate quindi clic sul pulsante OK per applicare il filtro. Nella figura 4, potete vedere il risultato.

Figura 4: la texture ottenuta con l'applicazione del filtro Pattern mezzetinte... (Halftone Pattern)
Il secondo passo necessario per ottenere la texture che ci serve per i nostri scopi è quello di sfocare le linee in modo da renderle più omogenee.
Dal meni Filtri (Filter) selezionate dal sottomenu Sfocatura (Blur) l'opzione Controllo sfocatura... (Gaussian Blur...). Nella finestra che appare regolate il Raggio (Radius) in modo da ottenere un effetto simile a quello visibile in figura 5. Nel nostro caso abbiamo impostato come valore il 6.

Figura 5: applicando una sfocatura abbiamo creato delle bande sfumate
Con il livello Texture selezionato, andate sul menu Livello (Layer) e selezionate l'opzione Duplica livello... (Duplicate Layer...), nella finestra che appare, visibile in figura 6, inserite il nome Texture nel campo di testo Nome (Name) e selezionate dal menu Documento (Document), l'opzione Nuovo (New). Questo farà si che Photoshop crei un nuovo documento contenente la nostra texture. Salvate quindi il documento appena creato, selezionando dal menu File l'opzione Salva (Save).
La texture è ora pronta, torniamo quindi al documento principale e cancellate il livello Texture che ormai non ci serve più.

Figura 6: la finestra Duplica livello (Duplicate Layer)
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