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Impariamo a usare le curve di Adobe Photoshop CS3

Gestione delle curve

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Autore: La redazione di Come fare a...

Come regolare le tonalità e i colori con le curve

Una volta viste tutte le opzioni della finestra Curves (Curve) vediamo come effettivamente va utilizzata. Come facilmente intuibile inserendo dei punti sulla curva e trascinandoli è possibile variare il disegno della curva e di conseguenza le tonalità dell'immagine.
La curva non è altro che una rappresentazione dei livelli di tonalità dell'immagine, nella parte alta (se non avete variato le opzioni) sono presenti le luci, nella parte, centrale i mezzi toni e nella parte inferiore, le ombre, spostare un punto verso l'alto significa schiarire, spostarlo verso il basso, invece, significa scurire. A curve ripide corrispondo le aree con maggior contrasto, a curve piatte quelle con minor contrasto.

I punti base
Compresi i concetti appena espressi si può cominciare a fare i primi esperimenti, inserendo il primo punto in una delle tre aree tonali per vedere cosa succede, in generale per correggere la tonalità di un'immagine sono necessarie poche correzioni alla curva:

  • Trascinamento di un punto alto: se si sposta verso il basso un punto nella parte alta della curva vengono scurite le luci, se si sposta nella parte alta si schiariscono
  • Trascinamento di un punto centrale: il punto centrale regola i mezzi toni, spostando il punto verso l'alto l'immagine si schiarisce, spostandolo verso il basso si scurisce. Con spostamenti diagonali verso destra o verso sinistra si otterranno delle correzioni omogenee più scure o più chiare.
  • Trascinamento di un punto basso: questo punto regola le ombre, spostandolo verso destra le ombre si scuriscono, per schiarirle trascinare verso l'alto.


Figura 3: tre punti inseriti nelle tre aree tonali

Determinazione automatica dei punti
Abbiamo visto come regolando i tre punti base sia possibile accedere facilmente alla regolazione delle tre aree tonali, ma c'è un altro sistema, disponibile solo in modalità RGB, che permette di regolare determinate aree dell'immagine in modo più preciso, con la finestra delle curve aperta, fare clic con il tasto Comando (Mac OS) o Ctrl (Windows) su un pixel di un'area dell'immagine da correggere, automaticamente verrà inserito un punto nella curva esattamente nell'area tonale di quel pixel. Se si desidera vedere a che area tonale della curva è associato un particolare pixel, senza inserire un nuovo punto sulla curva, trascinare il mouse con il pulsante premuto insieme a Comando (Mac OS) o Ctrl (Windows).

 

Vincolare i punti

Il comportamento della curva quando si trascinano i punti, ricorda molto da vicino il trascinamento delle maniglie dello strumento penna. Come per questo strumento, anche un punto della curva può essere vincolato all'asse orizzontale e verticale semplicemente facendoci clic sopra con il tasto Maiuscole premuto. In questo modo, quando trascineremo un altro punto quello bloccato resterà immobile. Come visibile nella figura 4, è possibile vincolare anche più punti.


Figura 4: una curva con due punti vincolati

Cancellare un punto
A volte può capitare di inserire un punto per errore, in questo caso è possibile cancellarlo facendoci clic sopra con il pulsante Comando (Mac OS) o Ctrl (Windows) premuto.

 

Disegnare una curva
Solo quando avrete fatto esperienza nell'uso delle curve e, vi basterà guardare un'immagine per capire come dovrà apparire, potete utilizzare lo strumento matita per disegnare una curva a mano. Anche usando questo strumento un aiuto ci viene dato premendo il tasto maiuscole e facendo clic sul punto di partenza e di arrivo, infatti, utilizzando questo sistema, verrà disegnata una linea retta tra i due punti.

 

Selezione del canale

Quando aprite la finestra curve sia che siate in modalità RGB che CMYK (quadricromia) la curva regola contemporaneamente tutti i canali presenti nell'immagine. Se si desidera agire solo su un canale in particolare è possibile selezionarlo dal menu Channel (Canale) o, in alternativa, selezionare il canale o i canali nella finestra Channels (Canali) su cui si desidera agire, facendoci clic sopra con il tasto Maiuscole premuto. Effettuata la selezione aprire la finestra Curves (Curve), il menu Channel (Canale) mostrerà l'abbreviazione dei canali su cui si sta lavorando.

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