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Quick brushes
Dodge & Burn è stato il primo plugin disponibile per Aperture realizzato interamente da Apple e con il quale si possono ottenere risultati insperati e correzioni dell'immagine davvero efficaci. Da plugin è diventato una vera e propria funzione che fa parte dei pennelli correttivi di Aperture; ce ne sono veramente tanti e tutti molto interessanti. Si utilizzano come lo strumento Retouch che abbiamo visto nello scorso articolo, ma ciascuno di questi restituirà un effetto diverso a seconda della funzione scelta.
Per accedere alla funzione Dodge & Burn o a qualsiasi altro pennello correttivo, dovete selezionare la voce Quick Brushes dal menu Adjustments e una delle voci desiderate, come visibile in figura 1, come appunto la funzione Dodge o Burn.

Figura 1: come accedere ai pennelli correttivi di Aperture
A differenza delle versioni precedenti o dei plugin di terze parti, Aperture non crea una copia dell'immagine in TIFF o PSD a seconda dell'impostazione data nelle preferenze di Aperture. Per cambiarla si deve andare nel menu in alto e scegliere Aperture > Preferences > Export > External Editor File Format e poi il tipo di file: se PSD 8 bit, PSD 16 bit, TIFF 8 bit o TIFF 16 bit. È anche possibile determinare la grandezza in DPI (Dots per Inch, punti per pollice). Con i Quick Brushes lavorate direttamente sul file RAW ottenendo il massimo della qualità possibile.
Con questi pennelli abbiamo la possibilità di schiarire zone sottoesposte e scurire zone sovraesposte (con le funzioni Dodge e Burn), levigare la pelle con lo strumento Skin Smoothing, applicare una tinta, aumentare selettivamente il contrasto o la saturazione in punti determinati dell'immagine. Troviamo quindi anche le funzioni Desaturate, Sharpen, Blur, Contrast e Fade.
Sharpen aumenta il dettaglio delle zone che selezioniamo con il mouse, Blur e Fade lavorano in senso contrario, togliendo dettagli fino a sfocare certi particolari. Contrast aumenta in modo selettivo il livello di contrasto.
Tutte queste correzioni si applicano con il mouse, cliccando e trascinando, simulando un'azione di pennellamento sulla foto. La dimensione del pennello può essere regolata dallo slider Size in alto o con lo scroll del mouse.
La comodità di questi pennelli consiste dunque nella possibilità di selezionare e dipingere con il mouse le zone che ci interessano.
I comandi si trovano tutti in alto. Prima troviamo un menu a tendina dove sono presenti. Nella fotografia di ritratto o di moda può essere interessante l'uso del pennello correttivo Skin Smoothing, che restituirà una pelle levigata e un po' più plastica rispetto alla realtà, ma priva di qualsiasi imperfezione e pronta per la stampa. Basta selezionare questo strumento e andare a dipingere.
A volte però è difficile vedere il risultato immediatamente, soprattutto lavorando in modo preciso con lo strumento Skin Smoothing; spesso capita che stiate applicando delle correzioni e non riusciate a percepire il risultato finale. Questo è dovuto sia alla dimensione del monitor con cui state lavorando (più è grande e meglio sarà), sia alla risoluzione della fotografia. In pratica potreste ritrovarvi a lavorare alla cieca. Nessun problema, potete vedere in qualsiasi momento quello che state facendo attivando la funzione Overlay: per farlo dovete selezionare il menu a tendina a destra nell'HUD del pennello correttivo raffigurato con un ingranaggio e scegliere la voce Color Overlay. La parte dell'immagine su cui avete applicato il pennello correttivo si colorerà di rosso. Anche utilizzando la funzione Color Overlay, questo tipo di lavoro, spennellando le correzioni sull'immagine, può essere molto impreciso. Sono quindi previsti due bottoni per migliorare il proprio lavoro di correzione. Il primo, che si trova in alto, di fianco al bottone della funzione predefinita del pennello, raffigura una gomma. Il cursore rotondo del pennello ora mostra un simbolo -al centro e, a ogni clic del mouse, verrà rimossa la correzione effettuata precedentemente.
Se fosse soltanto per questi due tipi di funzioni, "applica la correzione" e "cancellala", il risultato finale risulterebbe molto grossolano. I contorni, infatti, sono sempre molto netti e si vede l'artefatto. L'ultimo bottone posta di fianco alla gomma è rappresentato da una piuma. Questo tipo di funzione serve appunto a rifinire il lavoro di correzione, eliminando i contorni netti e rendendoli più uniformi.

Figura 2: a sinistra potete notare il Color Overlay della funzione Skin Smoothing applicato sulla modella e a destra il risultato finale
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