Esportazione degli oggetti da AutoCAD
Cinema4D è un software di modellazione 3d e animazione, prodotto dalla tedesca MAXON Computer GmbH, concepito inizialmente per la post produzione di film e la realizzazione di effetti speciali per il cinema. Col passare degli anni, questo programma è giunto alla versione 11.5 e il suo uso si è esteso a molte discipline, tra le quali anche l'architettura.
Uno dei programmi più utilizzati invece in campo architettonico è senz'altro AutoCAD, sia per la realizzazione di elaborati tecnici 2D, che per la realizzazione di modelli 3D e rendering dei progetti.
Da quando ho conosciuto Cinema4D, non ho mai utilizzato AutoCAD per i render di un progetto, mentre invece lo uso ancora per realizzare i modelli 3D, perché lo trovo preciso e veloce, e in più produce dei file piuttosto leggeri in termini di peso.
Esportare un modello 3d di AutoCAD per poi importarlo in Cinema4D è un'operazione relativamente semplice, ma a volte si possono avere dei problemi con la scala del modello (che dopo l'esportazione può diventare eccessivamente grande o microscopico), la posizione nello spazio, o la curvatura delle superfici (che può risultare troppo poco definita a causa della bassa quantità di poligoni generati durante l'esportazione con le impostazioni di default), o ancora l'assegnazione dei materiali.
Vediamo come passare un modello 3D da AutoCAD a Cinema4D evitando questo tipo di problemi.
Raggruppare gli oggetti per materiale
Prima di tutto consiglio sempre di raggruppare gli oggetti che nel render finale dovranno avere lo stesso materiale sullo stesso layer, in modo da avere un layer per ogni materiale, come mostrato nella figura 1.

Figura 1: raggruppamento degli oggetti per materiale
Anche se, per assegnare i materiali, con Cinema4D è possibile selezionare le singole superfici di un solido, è sempre meglio partire con dei gruppi, in modo da poter velocizzare il processo di texturing.
Aumentare i poligoni delle superfici curve
Esiste un comando su AutoCAD che si chiama FACETRES e che ci permette di aumentare la suddivisione delle superfici curve, in modo che durante l'esportazione, queste non risultino formate da un numero troppo basso di poligoni.
Digitiamo FACETRES nella barra dei comandi, e impostiamo il valore a 10 (il valore di default è 0.5, e 10 è il massimo).

Figura 2: il comando FACETRES
Pulire il file
Cancelliamo tutto ciò che non ci servirà nel render finale, compresi oggetti bidimensionali come linee, polilinee, testi e campiture, che saranno completamente ignorate da Cinema4D. Ora digitiamo PURGE nella barra dei comandi e facciamo clic sul pulsante Elimina tutto in modo da ripulire il file dagli oggetti inutili o duplicati. In questo modo il file sarà molto più leggero.

Figura 3: premendo il pulsante Elimina tutto, il file viene ripulito da oggetti inutili o duplicati
Esportare in *.3ds
Ora selezioniamo gli oggetti che vogliamo esportare e poi, dal menu principale, facciamo clic sul menu File e selezioniamo l'opzione Esporta..., come mostrato in figura 4.

Figura 4: il menu per esportare il documento di AutoCAD
Scegliamo il percorso per il nostro file esportato e selezioniamo il formato 3D Studio (*.3ds) che dovrebbe essere quello di default, e facciamo clic sul pulsante Ok.

Figura 5: la finestra di esportazione dati
Nella finestra successiva selezioniamo l'opzione Layer, e deselezioniamo l'opzione Levigatezza automatica, proprietà che potremo assegnare in seguito con Cinema4D e che va assegnata solo agli oggetti che hanno superfici curve.

Figura 6: le opzioni di esportazione
Facciamo clic sul pulsante OK e aspettiamo che AutoCAD termini l'esportazione. Se tutti gli oggetti saranno convertiti correttamente riceveremo un messaggio simile a quello visibile in figura 7.

Figura 7: AutoCAD mostra che l'operazione è avvenuta con successo
Può succedere che alcuni layer vengano completamente ignorati, una volta passati su Cinema4D, in quel caso mi è capitato di riuscire a risolvere il problema semplicemente portando l'oggetto che non compare dopo l'esportazione su un layer nuovo.
Può succedere anche che alcuni oggetti non vengano esportati perché hanno "troppi vertici", in quel caso dal prompt riceveremo un avviso del genere: "il layer 'muri esterni' non è stato esportato perché ha troppi vertici": per riuscire a esportarlo dobbiamo dividere l'oggetto in più parti, magari con il comando Trancia, o se si tratta di una serie di piccoli oggetti, creando più layer con lo stesso nome (ad esempio: ringhiera01, ringhiera02, eccetera...) raggruppando su ogni layer un numero minore di oggetti.
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